Manual de Games e Gamificação no Ensino Superior - Teoria e Prática - Novas Metodologias para que os Educadores Possam Tornar suas Aulas Mais Atrativas e Edificantes - Prefácio da Professora Ms. Liliam Ferreira Manocchi

Adalberto Mohai Szabó Junior

Versão impressa

por R$ 59,90em 2x de R$ 29,95Adicionar ao carrinho

Versão digital

Disponível para:AndroidiOS

Ficha técnica

Autor(es): Adalberto Mohai Szabó Junior

ISBN v. impressa: 978655605625-8

ISBN v. digital: 978655605790-3

Acabamento: Brochura

Formato: 15,0x21,0 cm

Peso: 116grs.

Número de páginas: 94

Publicado em: 08/07/2021

Área(s): Literatura e Cultura - Educação

Versão Digital (eBook)

Para leitura em aplicativo exclusivo da Juruá Editora - Juruá eBooks - para Smartphones e Tablets rodando iOS e Android. Não compatível KINDLE, LEV, KOBO e outros e-Readers.

Disponível para as plataformas:

  • AndroidAndroid 5 ou posterior
  • iOSiOS 8 ou posterior

Em computadores a leitura é apenas online e sem recursos de favoritos e anotações;
Não permite download do livro em formato PDF;
Não permite a impressão e cópia do conteúdo.

Compra apenas via site da Juruá Editora.

Sinopse

Quando as pessoas são estimuladas, pode ocorrer um maior nível de engajamento e aprendizagem por parte delas do que quando participam de aulas pautadas nos métodos mais tradicionais de ensino. Por esse motivo, este livro demonstra de que forma os games (jogos) podem ser usados no setor educacional, para que contribuam com o desenvolvimento de competências e habilidades tão importantes nos profissionais das diferentes áreas do conhecimento atualmente em nossa sociedade.

Através do livro, o leitor poderá conhecer os elementos que fazem parte de uma prática gamificada, os fatores que devem ser levados em consideração para que tais práticas sejam exitosas e para que os resultados alcançados sejam os melhores.

Espera-se que esta obra sirva de manual para aqueles que queiram conhecer um pouco mais sobre os games e a gamificação, e que têm o desejo de trabalhar com tais conceitos em suas aulas, cursos, oficinas ou formações quaisquer, levando-se em consideração as especificidades de cada cenário.

O maravilhoso mundo dos games é atrativo para muitos, mas precisa ser compreendido para que os jogos não sejam apenas brincadeiras despretensiosas e que não contribuem em nada com o engrandecimento de seus participantes quando aplicados junto aos processos de ensino-aprendizagem.

Autor(es)

ADALBERTO MOHAI SZABÓ JUNIOR

Técnico em eletrônica, licenciado em Ciências com habilitação plena em Química; Bacharel em Química com atribuições tecnológicas; especialista em Gestão e Manejo Ambiental pela Faculdade Oswaldo Cruz; mestre e doutor em Educação pela Universidade Metodista de São Paulo (UMESP). Professor de diferentes cursos de graduação e pós-graduação com quase três décadas de experiência no setor acadêmico, tendo vasta experiência com as diferentes modalidades de ensino e nas diversas áreas do conhecimento. Possui ainda experiência internacional como palestrante e expressiva atuação em empresas de diversos portes e segmentos como consultor, além de ser autor de inúmeros livros e avaliador do Instituto Nacional de Estudos e Pesquisas Educacionais – INEP do Ministério da Educação – MEC.

Sumário

LISTA DE FIGURAS, p. 21

LISTA DE TABELAS, p. 23

INTRODUÇÃO, p. 25

Capítulo 1 - ASPECTOS TEÓRICOS DE GAMES E GAMIFICAÇÃO, p. 29

1.1 ENTENDENDO MELHOR O CONCEITO DE GAME, p. 29

1.2 ENTENDENDO MELHOR O CONCEITO DE GAMIFICAÇÃO, p. 30

1.3 OS JOGOS E SUAS MECÂNICAS, p. 34

1.4 CRIAÇÃO DE GAME E PLAY TESTE, p. 37

Capítulo 2 - GAMES E SEUS ELEMENTOS, p. 41

Capítulo 3 - COMO AS PESSOAS APRENDEM POR GAMES, p. 45

Capítulo 4 - ALGUMAS EXPERIÊNCIAS DE GAMIFICAÇÃO, p. 49

4.1 EXEMPLOS DE APLICAÇÃO, p. 51

4.1.1 Game - Técnicas de Estocagem, p. 53

4.1.2 Game - Classificação ABC de Recursos Materiais, p. 56

Capítulo 5 - MAIS ALGUNS EXEMPLOS REAIS DE GAMIFICAÇÃO, p. 61

5.1 EXEMPLO 1, p. 61

5.2 EXEMPLO 2, p. 65

5.3 EXEMPLO 3, p. 68

CONSIDERAÇÕES FINAIS, p. 73

REFERÊNCIAS, p. 75

ANEXO 1 - GAME - TÉCNICAS DE ESTOCAGEM, p. 81

ANEXO 2 - GAME - CLASSIFICAÇÃO ABC DE RECURSOS MATERIAIS, p. 83

Índice alfabético

A

  • Algumas experiências de gamificação, p. 49
  • Anexo 1. Game. Técnicas de estocagem, p. 81
  • Anexo 2. Game. Classificação ABC de recursos materiais, p. 83
  • Aprendizado. Como as pessoas aprendem por games, p. 45
  • Aspectos teóricos de games e gamificação, p. 29

C

  • Classificação ABC de recursos materiais. Game, p. 56
  • Classificação ABC de recursos materiais. Anexo 2. Game, p. 83
  • Como as pessoas aprendem por games, p. 45
  • Conceito. Entendendo melhor o conceito de game, p. 29
  • Conceito. Entendendo melhor o conceito de gamificação, p. 30
  • Considerações finais, p. 73
  • Criação de game e play teste, p. 37

E

  • Elementos. Games e seus elementos, p. 41
  • Entendendo melhor o conceito de game, p. 29
  • Entendendo melhor o conceito de gamificação, p. 30
  • Exemplos de aplicação, p. 51
  • Exemplos. Mais alguns exemplos reais de gamificação, p. 61
  • Experiência. Algumas experiências de gamificação, p. 49

F

  • Figura. Lista de figuras, p. 21

G

  • Game. Anexo 1. Técnicas de estocagem, p. 81
  • Game. Anexo 2. Classificação ABC de recursos materiais, p. 83
  • Game. Aspectos teóricos de games e gamificação, p. 29
  • Game. Classificação ABC de recursos materiais, p. 56
  • Game. Como as pessoas aprendem por games, p. 45
  • Game. Criação de game e play teste, p. 37
  • Game. Entendendo melhor o conceito de game, p. 29
  • Game. Técnicas de estocagem, p. 53
  • Games e seus elementos, p. 41
  • Gamificação. Algumas experiências de gamificação, p. 49
  • Gamificação. Aspectos teóricos de games e gamificação, p. 29
  • Gamificação. Entendendo melhor o conceito de gamificação, p. 30
  • Gamificação. Exemplos de aplicação, p. 51
  • Gamificação. Mais alguns exemplos reais de gamificação, p. 61
  • Gamificação. Mais alguns exemplos reais. Exemplo 1, p. 61
  • Gamificação. Mais alguns exemplos reais. Exemplo 2, p. 65
  • Gamificação. Mais alguns exemplos reais. Exemplo 3, p. 68

I

  • Introdução, p. 25

J

  • Jogos e suas mecânicas, p. 34

L

  • Lista de figuras, p. 21
  • Lista de tabelas, p. 23

M

  • Mais alguns exemplos reais de gamificação, p. 61
  • Mecânica. Jogos e suas mecânicas, p. 34

P

  • Play teste. Criação de game e play teste, p. 37

R

  • Referências, p. 75

T

  • Tabela. Lista de tabelas, p. 23
  • Técnicas de estocagem. Anexo 1. Game, p. 81
  • Técnicas de estocagem. Game, p. 53
  • Teoria. Aspectos teóricos de games e gamificação, p. 29

Recomendações

Capa do livro: Superdotação, Psicanálise e Nomeação - Crianças e Adolescentes Superdotados, suas Famílias e as Instituições de Apoio, Cássio Eduardo Soares Miranda

Superdotação, Psicanálise e Nomeação - Crianças e Adolescentes Superdotados, suas Famílias e as Instituições de Apoio

 Cássio Eduardo Soares MirandaISBN: 978853625017-5Páginas: 312Publicado em: 12/02/2015

Versão impressa

R$ 129,90em 5x de R$ 25,98Adicionar ao
carrinho

Versão digital

R$ 89,90em 3x de R$ 29,97Adicionar eBook
ao carrinho
Capa do livro: Programa de Desenvolvimento da Autoestima na Escola, Maria Sara de Lima Dias e Denise de Camargo

Programa de Desenvolvimento da Autoestima na Escola

 Maria Sara de Lima Dias e Denise de CamargoISBN: 978853628946-5Páginas: 146Publicado em: 11/07/2019

Versão impressa

de R$ 77,70* porR$ 58,28em 2x de R$ 29,14Adicionar ao
carrinho

Versão digital

de R$ 54,70* porR$ 41,03 Adicionar eBook
ao carrinho
Capa do livro: Reflexões Sobre a Administração Universitária e Ensino Superior, Coordenadoras: Amélia Silveira e Maria José Carvalho de Souza Domingues

Reflexões Sobre a Administração Universitária e Ensino Superior

 Coordenadoras: Amélia Silveira e Maria José Carvalho de Souza DominguesISBN: 978853623225-6Páginas: 192Publicado em: 13/12/2010

Versão impressa

R$ 84,70em 3x de R$ 28,23Adicionar ao
carrinho

Versão digital

R$ 59,90em 2x de R$ 29,95Adicionar eBook
ao carrinho
Capa do livro: Professores de Música, Christiane Denardi

Professores de Música

 Christiane DenardiISBN: 978853621735-2Páginas: 104Publicado em: 16/10/2007

Versão impressa

R$ 59,90em 2x de R$ 29,95Adicionar ao
carrinho

Versão digital

R$ 40,90 Adicionar eBook
ao carrinho